lunes, 3 de septiembre de 2007

INTERFACE DEL USUARIO


Definición: conjunto de componentes empleados por los usuarios para comunicarse e interaccionar con las computadoras, aspecto más importante de cualquier aplicación, es la parte del programa que permite a éste interactuar con el usuario. El usuario dirige el funcionamiento de la máquina mediante instrucciones, denominadas genéricamente entradas. Las entradas se introducen mediante diversos dispositivos, por ejemplo un teclado, y se convierten en señales electrónicas que pueden ser procesadas por la computadora. Estas señales se transmiten a través de circuitos conocidos como bus, y son coordinadas y controladas por la unidad central de proceso, o CPU, y por un soporte lógico conocido como sistema operativo. Una vez que la CPU ha ejecutado las instrucciones indicadas por el usuario, puede comunicar los resultados mediante señales electrónicas, o salidas, que se transmiten por el bus a uno o más dispositivos de salida, por ejemplo una impresora o un monitor.








La interface es lo que “media”, lo que facilita la comunicación, la interacción entre dos sistemas de diferente naturaleza, típicamente el ser humano y una máquina como una computadora. Esto implica además, que se trata de un sistema de traducción, ya que los dos “hablan” lenguajes diferentes: verbo-ícono en el caso del usuario y binario en el caso de la computadora.


Dentro de las interfaces de usuario se pueden distinguir básicamente dos tipos:

Ø Una interface de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar, procesar y entregar los datos: teclado, ratón y pantalla visualizadora; y

Ø Una interface de software, destinada a entregar información acerca de los procesos y herramientas de control, a través de lo que el usuario observa habitualmente en la pantalla.



DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA


Para introducir datos se emplean dispositivos muy diversos. La mayoría de las computadoras personales incluyen un teclado. El mouse, la bola de seguimiento y el joystick son otros dispositivos de entrada que permiten señalar, seleccionar y mover objetos en un monitor. Puede introducirse texto manuscrito deslizando por la pantalla, o por una tableta digitalizadora, un lápiz óptico, cuyos sensores convierten los movimientos del usuario en datos electrónicos. Las pantallas táctiles, en las que unos sensores de luz infrarroja localizan los dedos del usuario, se emplean en lugares en los que un teclado resultaría poco adecuado. El reconocimiento de voz es muy empleado en algunas aplicaciones, pero estos dispositivos de entrada son todavía imperfectos y sólo responden a un pequeño vocabulario de instrucciones.
Los dispositivos de salida más habituales son las impresoras y los monitores en color. La salida de audio también es corriente, así como las complejas conexiones con sintetizadores que producen una amplia gama de sonidos musicales.












INTERFACE DE INSTRUCCIONES E INTERFACE GRÁFICA



El diálogo entre el usuario y la máquina suele realizarse a través de una interfaz de línea de comandos o de una interfaz gráfica de usuario (GUI, siglas en inglés). Las interfaces de línea de comandos exigen que se introduzcan instrucciones breves mediante un teclado. Las GUI emplean ventanas para organizar archivos y aplicaciones con iconos y menús que presentan listas de instrucciones. El usuario manipula directamente estos objetos visuales en el monitor señalándolos, seleccionándolos y arrastrándolos o moviéndolos con un mouse o una bola apuntadora.


El uso de las GUI es más sencillo que el de las interfaces de línea de comandos. Sin embargo, la introducción de instrucciones con una GUI es más lenta, por lo que las GUI suelen tener la opción de emplear un sistema equivalente al de línea de instrucciones como alternativa rápida para los usuarios más expertos.


SISTEMAS ESPECIALES


Algunos usuarios necesitan interfaces especiales. Las personas con problemas de vista, por ejemplo, usan lectores de pantalla que pronuncian las líneas de texto que aparecen en la pantalla, e impresoras que generan textos en alfabeto Braille. La adopción de interfaces gráficas para este tipo de usuarios es más difícil, aunque algunos procesadores de textos proporcionan menús, ventanas e iconos que emiten sonidos cuando el cursor pasa por ellos o cuando el cursor se sale de la pantalla.


INTERFACES DEL FUTURO


Los usuarios de computadoras disponen actualmente de una plétora de información. No toda la información es útil, y encontrar lo que se necesita puede ser difícil. Un sistema en desarrollo para hacer frente a este exceso de información es el ‘agente inteligente’. Un agente inteligente (a menudo representado como una persona o criatura servicial) actúa independientemente en un sistema informático para llevar a cabo un conjunto de tareas limitado. Por ejemplo, un agente podría emplearse para buscar en Internet la mejor oferta para un billete de avión.

BIBLIOGRAFÍA:







2 comentarios:

Veronique dijo...

chequea el tema de las imagenes porque no se ven cuando ingresas al blog!

Veronique dijo...

le falta mucho a tu trabajo y esta es la ultima correccion que realizo ya que como avisaramos la misma se haria una vez por semana a partir del 29 de agosto. Espero entonces encontrar una buena construccion el proximo miercoles que es la entrega final. Ojo si citas , aclara de quien son, y FALTAN las fuentes de tu investigacion.Recorda que se evalua el proceso de construccion y yo no lo veo en tu trabajo todavia!